Vorläufige Forschungen über das Human Design System und Gesundheit
von
Eleanor Haspel-Portner, PhD, Ra Uru Hu, Marvin M. Portner, MD,
Erik Memmert, Charles Haspel

Durchführung der Untersuchung

Die Stichprobenerhebung (Sampling) ist in jeder wissenschaftlichen Untersuchung von entscheidender Bedeutung. Zunächst wurde eine Gruppe von 5000 Geburtsdaten aus der Gesamtbevölkerung in zufälliger Auswahl mit Hilfe der Software Neutrinos for Rave Life Sciences gebildet, und zwar aus den Jahren 1917 bis 1975 um die Näherungswerte für die klinischen Untergruppen der Bevölkerung zu finden, mit der wir arbeiteten. Die Daten der Geburts-Charts wurden zur Analyse in das Statistikprogramm Statistical Package for the Social Sciences (SPSS) importiert.

Nachdem die ersten Häufigkeits-Statistiken gelaufen waren, kamen wir mit zwei weiteren Gruppen von je 5000 zufällig ausgewählten Geburtsdaten, die ebenfalls zwischen 1917 und 1975 lagen, zu den gleichen Ergebnissen. Um die Ergebnisse noch weiter abzusichern, arbeiteten wir mit zwei zusätzlichen zufällig ausgewählten Gruppen von Charts aus der Gesamtbevölkerung, die von Jigsaw stammt, einem anderen astrologischen Programm, für die Jahre 1900 bis 2000. Wir haben also 5 Stichproben zu je 5000 aus der Gesamtbevölkerung analysiert und sie im Hinblick auf die Häufigkeitsverteilung des Typs verglichen.

Ergebnisse

Da alle Populationen ähnliche Häufigkeitsverteilungen für den Typ aufweisen, zeigen Tabelle 1 und Diagramm 1 die Häufigkeitsverteilung für den Typ in einem Muster-Sample von 5000. Es wurden Z-Tests durchgeführt, um die Unterschiede im Vorkommen der einzelnen Typen festzustellen. Das heißt, die Häufigkeit des Vorkommens des Typs Manifestor in einer Gruppe wurde mit der in einer anderen Gruppe verglichen. Alle Gruppen wurden auf diese Weise miteinander verglichen. In diesen Gruppen einer Gesamtpopulation wurden keine signifikanten Unterschiede gefunden, das heißt die Häufigkeitsverteilung der Typen stimmt in allen untersuchten Gesamtpopulationen überein.

Tabelle 1
Typ: Vorkommen nach Häufigkeit und in Prozent (N = 5000)

TYP Häufigkeit Prozent Validierte
Prozent
Summierte
Prozent
Manifestor 401 8,0 8,0 8,0
Generator 1839 36,8 36,8 44,8
Projektor 1043 20,9 20,9 65,7
Reflektor 43 0,9 0,9 66,5
Manifestierender Generator 1674 33,5 33,5 100,0
Summe 5000 100,0 100,0  

Manifestor 8% (Klicken für vergrößertes Bild) Generator 37% (Klicken für vergrößertes Bild) Projektor 21% (Klicken für vergrößertes Bild) Reflektor 1% (Klicken für vergrößertes Bild) Manifestierender Generator 33% (Klicken für vergrößertes Bild) Klicken für vergrößertes Bild

Diagramm 1: Prozentuale Häufigkeit des Typs in einer Gesamtpopulation (N = 5000).

Tabelle 1 und Diagramm 1 zeigen, das in einer Gesamtpopulation 8% Manifestor sind, 36,8% sind Generator, 20,9 % sind Projektor, 0,9 % sind Reflektor, und 33,5 % sind Manifestierender Generator.

Prozente der Häufigkeit wurden mit Hilfe eines Z-Tests analysiert, um zu ermitteln, ob die Unterschiede zwischen den Typen, das heißt die Häufigkeit des Vorkommens jedes Typs ein Maß für etwas ist, das nicht auf Zufall allein zurückgeht. Der Z-Test ist eine nicht-parametrische Messung, die zwei Gruppen auf signifikante Unterschiede untersucht. Tabelle 2 zeigt die Ergebnisse des Z-Tests.

Tabelle 2
Z-Test-Werte für eine Gesamtpopulation von 5000 nach Typ

  Generator Projektor Reflektor Man/Gen
Manifestor -35,950 -16,050 8,950 -31,825
Generator   19,900 44,900 4,125
Projektor     25,000 -15,775
Reflektor       -40,775

C.V. = 3,29 @ 99% DF=9998

Bemerkenswert ist, dass in allen Fällen die Unterschiede für jeden Typ und die anderen, mit denen er verglichen wurde, eine statistische Signifikanz aufweisen, die weit über die Konfidenzzahl 99% hinausgeht. Außerdem sind die signifikanten Werte beträchtlich höher als mit der Konfidenzzahl 99% zu erwarten wäre. Tabelle 2 spiegelt die Ähnlichkeit oder die Unterschiede und ihre Signifikanz in der Häufigkeit des Vorkommens der Typen. Aus Tabelle 2 können keine Schlüsse auf die qualitativen Unterschiede im Typ gezogen werden, sondern nur auf die Ähnlichkeiten und Unterschiede im Vorkommen der Typen, und ob Typ zwischen den Gruppen wirklich etwas Reales abgrenzt.

Diskussion

Typ, wie ihn das Human Design System definiert, grenzt eine reale Komponente ab, die anscheinend in vielen Populationen durchgängig fest ist. Typ geht auf Geburtszeit und -ort zurück. Der Typ Manifestor macht 8 % der Population aus, der Typ Reflektor weniger als 0,9 %; beide sind in der Bevölkerung in der Minderheit. 70,3 % der Bevölkerung gehören zum Typ Generator (Generator und Manifestierender Generator). Der Typ Projektor macht 20,9 % der Bevölkerung aus.

Die Verifizierung, dass Typ in so vielen Populationen eine replizierbare mentale Konstruktion darstellt, ist außerordentlich wichtig. Typ hilft den Menschen, die Strategien zur Meisterung des Alltags herauszufinden, die in ihr Design eingebaut sind. Sie können sich als nutzbringend für ihre Lebensführung erweisen. Nach der Theorie des Human Design Systems sind die Manifestoren diejenigen in der Bevölkerung, die handeln und etwas in die Tat umsetzen können, weil sie ein (oder mehrere) Motor/Treibstoff-Zentrum haben, das mit dem Kehl-Zentrum verbunden ist, dem Zentrum des Manifestierens. Da wir in der westlichen Kultur dazu neigen, alle Menschen dazu zu anzuspornen, zu "tun", zu agieren, Tatmenschen zu sein, und das auch von allen erwarten, kann die Erkenntnis, dass diejenigen, die ihrem Design nach leicht ein Handeln manifestieren, eigentlich in der Minderheit sind, äußerst befreiend für die anderen sein, deren Design nicht so aussieht.

Generatoren und Manifestierende Generatoren machen zusammen etwa 70 % der Bevölkerung aus. Ihr Design stellt sie auf die Reaktion aus ihrem Sakral-Zentrum ein, die sie wissen lässt, ob etwas für sie im Hinblick auf ein Handeln in der Welt "korrekt" ist. Da ihr Reagieren, ihre Antwort der Schlüssel ist, betonen wir im Human Design System oft nachdrücklich, dass die Typen Generator und Manifestierender Generator gut fahren, wenn sie gefragt werden, ob etwas für sie "korrekt" ist, bevor sie eigentliche Schritte unternehmen. Diese Praxis erlaubt ihnen, aus sich selbst heraus angemessen auf Situationen zu reagieren.

Der Typ Projektor hat keine Motoren zum Kehl-Zentrum definiert. Er kann daher nicht manifestieren. Er hat auch keine Möglichkeit, aus dem Sakral-Zentrum zu reagieren (es ist hier nicht definiert). Projektoren können also weder manifestieren, noch generieren. Nach der Theorie des Human Design Systems sind sie ein Nicht-Energie-Typ. Sie brauchen die Anerkennung anderer Menschen. Die Strategie des Projektors ist, auf eine Einladung oder Aufforderung zu warten. Sobald ein Projektor aufgefordert oder eingeladen ist, kann er sicheren und verlässlichen Zugang zur energetischen Umgebung finden.

Der Typ Reflektor hat keine einzige Definition im Design. Planetentransite, vor allem die des Mondes, wirken auf Reflektoren ein und bringen in einem regelmäßigen zyklischen Ablauf Definitionen im gesamten Design je nach der Konfiguration ihrer Körpergrafik. Es kann sehr befreiend für sie sein, wenn sie wissen, dass sie sich durch einen regelmäßigen Zyklus bewegen.

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